作為澳門(mén)賭場(chǎng)最受歡迎的游戲, 百家樂(lè)(Baccarat)每年都吸引著大量的內(nèi)地和港臺(tái)賭客。據(jù)澳門(mén)博彩監(jiān)察暨協(xié)調(diào)局(GICB)的報(bào)告顯示,百家樂(lè)在2014年第一季度的收入占了澳門(mén)博彩業(yè)總收入的91%。而同樣在聲名顯赫的賭城拉斯維加斯, 它的受歡迎程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及角子機(jī),只為賭場(chǎng)…
我們的客戶是一家在北美賭場(chǎng)占絕對(duì)市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)的游戲產(chǎn)品公司, 為開(kāi)拓亞洲市場(chǎng),客戶希望和MassThinker團(tuán)隊(duì)一起,針對(duì)澳門(mén)百家樂(lè)游戲的玩家及賭場(chǎng)工作人員的特性和需求, 探索出一套提高百家樂(lè)效率、安全性、及整體游戲體驗(yàn)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)方案,以更好地適應(yīng)和開(kāi)拓亞洲市場(chǎng)。
項(xiàng)目流程
很多人對(duì)于賭場(chǎng)的印象主要來(lái)源于影視, 在現(xiàn)實(shí)生活中卻依舊是一個(gè)神秘之地;對(duì)于我們的客戶, 亞洲的賭場(chǎng)也是一個(gè)新奇而陌生的地方。因而不同于日常產(chǎn)品,高密度的實(shí)地沉浸式研究在這個(gè)項(xiàng)目中尤為必要。
1、桌面研究
首先我們通過(guò)桌面研究收集了百家樂(lè)游戲的演變、游戲規(guī)則,紙牌及發(fā)牌機(jī)等設(shè)備的市場(chǎng)及應(yīng)用情況,以及澳門(mén)博彩從業(yè)者的構(gòu)成、現(xiàn)狀等背景資料。
2、實(shí)地調(diào)研
之后和客戶的團(tuán)隊(duì)一起飛往澳門(mén),進(jìn)行為期一周的賭場(chǎng)實(shí)地調(diào)研。我們分成觀察組和訪談組,分別針對(duì)12家賭場(chǎng)和14名游戲參與者(包括玩家、荷官,工務(wù)和經(jīng)理)進(jìn)行了細(xì)致觀察和深入訪談。為獲得較為完備的玩家視角,我們的設(shè)計(jì)師還真正體驗(yàn)了“賭客”角色,試玩了若干局,并發(fā)現(xiàn)了一些觀察和訪談中容易忽略的點(diǎn)。
從前期的桌面研究及訪談中我們發(fā)現(xiàn),隨著內(nèi)地反腐政策的加強(qiáng),VIP玩家持續(xù)銳減,大廳百家樂(lè)成為賭場(chǎng)關(guān)注的重點(diǎn)。這也與我們客戶希望改進(jìn)大廳游戲設(shè)備,提升游戲體驗(yàn)的想法不謀而合。而對(duì)大廳百家樂(lè)的進(jìn)一步挖掘使我們意識(shí)到,這里的玩家也存在著明顯的分類(傳統(tǒng)賭客、新時(shí)代賭客、旅客)及各自鮮明的特點(diǎn)和需求。
傳統(tǒng)賭客是澳門(mén)賭場(chǎng)一直以來(lái)主要的服務(wù)對(duì)象,他們關(guān)注輸贏,在長(zhǎng)期的經(jīng)驗(yàn)摸索出各自的“賭博哲學(xué)”,他們會(huì)通過(guò)對(duì)“路”(展示莊贏或閑贏的連續(xù)性上尋找規(guī)律)的分析預(yù)測(cè)決定下注策略,傾向于通過(guò)擠牌、叫牌等一系列復(fù)雜的儀式來(lái)創(chuàng)造神秘的氛圍,增加游戲的刺激度和自己的信心。
一位有30余年賭博經(jīng)驗(yàn)的老玩家分享了他看“路”的經(jīng)驗(yàn),他認(rèn)為,百家樂(lè)的“路”就像人的一生,每個(gè)牌路都是有自己獨(dú)特的性格的,最初20局相當(dāng)于童年,性格還沒(méi)穩(wěn)定;中間20-40局恰似中年,穩(wěn)定性強(qiáng),可以更好地預(yù)測(cè)趨勢(shì);50局之后就是老年了,穩(wěn)定性也較差。當(dāng)然也有玩家喜歡“有始有終”,傾向于選擇剛開(kāi)局的賭臺(tái)玩。
相比于國(guó)外玩家,中國(guó)玩家對(duì)于“運(yùn)氣”非常看重和依賴,比如有些玩家喜歡選有福相的女荷官的賭臺(tái),有的VIP廳的玩家甚至?xí)б恍╋L(fēng)水物件增運(yùn)等,這也是客戶覺(jué)得跨文化研究非常有趣的地方。
新時(shí)代賭客則更關(guān)注游戲的整體體驗(yàn),例如流暢度、趣味性,和荷官愉快的互動(dòng),以及賭場(chǎng)周邊的配套服務(wù)設(shè)施。這類群體正在逐漸取代以賭錢(qián)為目的的傳統(tǒng)賭客。來(lái)自內(nèi)地的旅行團(tuán)是擁有大量潛在玩家的群體,雖然在人數(shù)眾多,卻很少得到賭場(chǎng)的關(guān)注。
我們調(diào)研的賭場(chǎng)中,每家都有自己的管理體系,每家選擇的賭桌及周邊設(shè)備也不盡相同。然而這些來(lái)自不同供應(yīng)商的設(shè)備都各有視覺(jué)語(yǔ)言,以及其欠佳的操作體驗(yàn)卻常給游戲參與者造成很大的困擾。比如在某些情境下,荷官需要在不同的設(shè)備上操作2次以表示一局游戲的結(jié)束。在信息展示上,這種不協(xié)調(diào)感也在持續(xù)。比如在同一賭場(chǎng),桌面用“黃色”表示“莊家”,發(fā)牌機(jī)用“藍(lán)色”表示“莊贏”,在信息顯示屏卻用“紅色”表示“莊贏”,混亂的視覺(jué)語(yǔ)言給游戲參與者帶來(lái)了諸多困惑與不便。
外資賭場(chǎng)進(jìn)入澳門(mén)后,帶來(lái)了新的經(jīng)營(yíng)理念,除了賭場(chǎng)基本服務(wù)外,非??粗兄苓吪涮自O(shè)施的建設(shè),比如凼仔區(qū)集娛樂(lè)購(gòu)物于一體,銀河有戲院,有美食中心,威尼斯人幾乎什么都有,很適合全家一起玩,已成為澳門(mén)旅游的新地標(biāo)。在澳門(mén)老城區(qū),由于地方狹小,相關(guān)設(shè)施較少,玩家也是傳統(tǒng)賭客比較多。
近年來(lái),一些本地老牌賭場(chǎng)也意識(shí)到這一點(diǎn),在慢慢轉(zhuǎn)變經(jīng)營(yíng)思路,在自身優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,將提升整體服務(wù)體驗(yàn)作為未來(lái)盈利的新的引爆點(diǎn)。
3、沉浸式創(chuàng)新工作坊
實(shí)地?cái)?shù)據(jù)采集完成后,我們和客戶一起對(duì)原始數(shù)據(jù)進(jìn)行了編碼和分類,梳理了游戲流程,創(chuàng)建了體驗(yàn)地圖和人物畫(huà)像。根據(jù)游戲效率、游戲安全、玩家體驗(yàn)、工作人員體驗(yàn)幾個(gè)維度,發(fā)掘了一系列的創(chuàng)新方向。
在創(chuàng)新工作坊的頭腦風(fēng)暴環(huán)節(jié)里,我們的設(shè)計(jì)師還原了百家樂(lè)游戲的桌面,并邀請(qǐng)去過(guò)澳門(mén)的同事、朋友來(lái)試玩、分享心得。
這樣的沉浸式體驗(yàn)幫助設(shè)計(jì)師快速而準(zhǔn)確地回到情境中,也在和用戶的互動(dòng)中得到了啟發(fā)。結(jié)合之前數(shù)據(jù)分析中得到的一系列發(fā)現(xiàn)點(diǎn),我們最終提出了分布在整個(gè)百家樂(lè)流程中的11類創(chuàng)新點(diǎn),包括產(chǎn)品創(chuàng)新、流程創(chuàng)新等,來(lái)提高游戲的準(zhǔn)確度、速度、安全和體驗(yàn),幫助客戶明確了短中長(zhǎng)期的產(chǎn)品創(chuàng)新方向。
針對(duì)澳門(mén)百家樂(lè)游戲的玩家及賭場(chǎng)工作人員的特性和需求, 探索出一套提高百家樂(lè)效率、安全性、及整體游戲體驗(yàn)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)方案,以更好地適應(yīng)和開(kāi)拓亞洲市場(chǎng)。